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目标明确才能处变不惊
   黄伟,2011年毕业于深圳技师学院设计系游戏设计专业。毕业后先加入了博雅科技互动公司,担任游戏策划和运营。现为苏摩科技有限公司游戏策划,负责项目立项之后的设计和跟进工作,至今有3个游戏项目经验。
 
黄伟于2008年考入深圳技师学院开始学习游戏设计,2011年毕业之后进入博雅科技互动公司,担任游戏策划和运营,前后一共策划过两个项目,并且有一项目曾经达到日活跃11W(万)的良好数据。之后进入苏摩科技有限公司,依然担任游戏策划,负责一个项目立项之后的设计和跟进工作。
虽然毕业才一年,黄伟对于学校学习与工作的接轨却进行方方面面的思考,以下即是他的一些感悟与体会。
工作:需要明确的目标规划
问:作为游戏策划,你主要负责哪些方面的工作?
黄伟:目前我所在的公司员工过百,日收入过50万。尽管人员众多,但每个人都分工明确。作为游戏策划,基本上就是每天能对自己昨天做的工作进行跟踪补充,然后对整个游戏的功能进行探索和开发文档的设计。
首先肯定会按照项目的排期进行原计划的开发设定,比如该写哪些文档,该跟进哪些功能,该催哪些资源,这些心中都要有数,在其余空闲时间会对游戏进行测试,因为你是游戏系统的设定者,你每天都要跑游戏,看哪些设定跟你设定中的一样,然后因为本人还负责整个游戏的数值,所以要对每一个数值设定进行平衡性的调控,数值调控永远是不够的。
  比如你现在要制作一个功能开发文档,假设你需要涉及到前端,后端,美术三大块,你就需要分别跟负责人员进行沟通和确定,把开发功能过一遍,能确认对方想你所想,那就可以进入正式开发和设计了,这点需要经验和沟通,有时候还需要一些稳妥和稳健在里面,让对方放心得去做,接下来有默契了,就会少点不必要的沟通,更有效率的工作。
问:担任游戏策划后,你体会的最深的是什么事情?
  黄伟:第一次功能策划评审会,面对数十人的团队,要将各个功能细分,并且用简洁的语言描述重点,这种紧张感非常难得,这证明你真正投入到真正的游戏设计过程中,而你就是那个游戏的制定者。
问:截止目前,你做过哪些大项目?
黄伟:至今做过的都是一些比较小的项目,之前的FACEBOOK和校友网上的《城市猎人》,FACEBOOK和校友空间网上的《美式八球》,和如今正在开发内测阶段的《爬爬联萌》,虽然项目名气甚小,可以说是闻所未闻,但也算是自己投放过一些心血在里面,对于游戏策划来说,项目的经验是至关重要的,虽然成功的产品更重要。
问:担任游戏策划,你有过失败的教训吗?
黄伟:失败的案例很多,一个被砍的项目《城市猎人》至今让我记忆深刻,当时我和我的团队满怀信心准备让这个项目起死回生,但公司是不等你的,盈利就放大推广,得到你现在想要的东西;反之,项目就这样没了。接下来你只能另带项目,或者另谋出路了。
问:你认为你的团队是否足够优秀?你的团队中最缺乏的人才是哪方面的?
黄伟:我的团队还是比较优秀的。至于缺少哪方面的人才,这需要区分各种不一样的项目,目前缺少得是有经验的程序和策划。有经验的程序能把控整个游戏的技术点,使整个项目开发进度不会卡在技术方面。
一个有经验的策划能把控整个项目的进度,并且对于技术和功能方面开发有个整体大概的时间掌握,使进度的效率大大提高,一个好策划,不单单是有好的游戏想法,有合理且有效率的制定计划和工作效率,也是非常重要的能力之一。
问:进入工作岗位以后是否有工作目标规划?
    黄伟:肯定有,不仅有短期的,还有长期的,我就说说短期的。虽然目前已经有了3个项目的策划经验,但我知道还远远不够,正在积极学习积累经验中,希望在一两年内能以主策的身份自己立一个项目,并且带领团队进行开发和运营。
   问:有没有可以和师弟师妹们分享的工作经验?
   黄伟:游戏策划至今有3个游戏的项目经验,短短一年的时间算是项目经验较为丰富,但与经验丰富的游戏策划相比还只是九牛一毛。游戏策划的工作重点在于思考整个游戏的框架上合配合跟进开发进度上;策划要对整个游戏数据进行配置和了解,这点只要对游戏有开发的过程有实际的跟进,基本上就能对游戏的配置有一定的认识。
系统策划文档,是游戏策划一个最基本的职业能力,策划文档不仅要清晰,并且里面最好包括前端,后端,美术,测试用例等功能需求的内容注释,整个功能核心能始终在一条线上,这就证明一个策划对于这个功能真正的了解和足够清晰,也说明是个合格的游戏策划文档。
问:回顾几年的工作,你感触最深的是什么?
黄伟:回顾一年半以来,经历了大大小小的3个项目,失败的很多,但还是要坚持,不要认为自己有错或者不适合,就找借口离开,必须给予自己信心。信心对于策划很重要,没信心的策划,做出来的东西永远会被质疑和不信任。当然前提是东西是你经过深思熟虑,反复验证的。
一开始接触游戏行业难免困难,但是哪行不是如此,只有真正的“玩家”,才能在这个“游戏”生存下去,只要加好点,技能选择到位,就能往众多的“BOSS”进发。
学习:游戏专业需从四个方面发展
问:你认为学校学习的知识能与工作实际顺利对接吗?
黄伟:我最初进入的博雅科技互动公司是学校的校企合作单位,优秀毕业生都可以被推荐到公司实习,因此对于我来说是个很好的机会,在这个过程中我从简至精的掌握整个相关的游戏开发过程,较好地将完成了学校知识与工作实际的对接。
但是我的一些同学就没有这么好运气了,现在社会上的一些游戏不仅门槛高,工作压力也很大,好多同学最后都一时承受不了,都有选择了离开自己热爱的游戏行业。希望学校今后能与更多的公司建立校企合作的机会,让师弟师妹提早进入实习,能更快更好的适应社会的需求。
问:你认为在学校的三年学习中收获最大的是什么?
黄伟:主要增强加了人与人之间的沟通和交流。对于游戏策划来说,策划文档和数据配置修改只是很小的一部分,能实时的将自己的想法非常准确而到位的说给技术或者美术,这对于策划才是真正的含义,策划师是整个项目的领头羊,你要带领的是整个团队,你一个人,什么也干不成,学校这些年,让我知道团结的可贵和力量。
问:结合工作实际和行业发展情况,你对游戏专业的发展有何意见和建议?
黄伟:游戏专业需要更好的去调查当前的市场,在这里感悟比较深的是,很多同专业的同学到了社会,都离开了自己以前向往和深爱的游戏行业,因为学习的专业根本就不足以支持他们去谋得一个岗位或者实习岗位,本人比较感谢博雅互动的师姐,没有她的推荐,可能不会这么短的时间内完全融入到进游戏行业,或许也选择离开了。
目前游戏市场重视的岗位,学校要去调查和理解,再制定相关的游戏专业学习内容。根据我的工作经验,我建议以后游戏专业走四个职位:一个是前端路线,一个是后端路线,一个是美术路线,一个是策划路线。这样学生的选择性更大,而且选择的也会是自己较感兴趣的,会用心去学。当然所有专业都不可能针对某一些人,这里需要不同课程的老师成立不同的小组,每星期或每个月,让小组们开发出一款小游戏,要求要有自己的特色即可,然后评出最好玩的游戏作品,放在学校游戏专业专属作品区内,让其他专业的学生来体验。
任何专业都离不开利益,这些丰富的游戏开发历程不仅能让同学们受益匪浅,更能让其把兴趣看做一种习惯,到了社会能处事不惊。
问:你对在校师弟师妹的学习有什么建议?
黄伟:认真学习,对于自己的方向一定要清晰,不要什么都学,要瞄准一个方向,目前游戏市场非常庞大,只要有毅力坚持下去,成功就不远了。
未来:挑战与机遇并存
问:你对目前游戏行业的发展有何的看法?是否对行业发展动态进行过研究?
    黄伟:目前游戏产业分散比较均匀,但还是有趋势可寻的。从表面现象看,端游占领了大部分,其实已呈下降趋势。现如今页游非常强势,简单易懂的游戏越来越受用户喜欢,主要是游戏的客户随着网络认识在不断扩散,所以用户基数也在增大,游戏行业会屹立不倒,就是潮流一样。
    以后将会是手机游戏的天下,目前国内手机游戏发展进度比较缓慢,但是随着众多国内外知名开发商加入到手机行业,在未来几年后将会再掀起一番“愤怒的小鸟”般的手机游戏热,而这时候,手机游戏的淘金才真正的开始。
问:面对游戏行业迅猛发展的势头,你对自己的将来有何打算?
    黄伟:在我人生目标规划中,希望自己能开一个工作室或公司,能有自己的项目,带领一个出色并且互相信任的团队,制作一款创新,且各方面都完美的游戏。
    虽然开展一个工作室或公司,远比带项目难,所谓万事开头难,但只要迈过那道坎,挑战和机遇就会并存。
问:一旦有了自主创业的打算,你会怎样去做?
黄伟:人总是要有一个成长的过程,在这段期间的工作经历,使自己的阅历丰富起来,并能审视自己的能力和行业的市场,对于今后自主创业的打算大有裨益。
    还在学校读书时,就曾想过成立一个游戏工作室,由于种种原因,使这个想法迟迟未能实现。如今工作了,对游戏行业有了更深的了解,人的思想在变,对游戏的看法也变了。在思路逐渐清晰的情况下,我会在适当的情况下,与几个志同道合的好友尝试做一些创新的游戏,希望能光复中国如今异型般发展的游戏行业。如果自主创业,我会坚持走自己的路,坚持核心创意,希望在盈利的同时,能得到玩家和同行的真正认可。
 
 
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