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工作是一种价值的守候
 人物名片:方幸,2008年毕业于深圳技师学院设计系游戏设计专业。  在校期间做过面向港台游戏市场,针对游戏玩家所设计的SNS社区、游戏公司官方网站的大项目。现在的职位是产品经理。
 
回顾这几年,现为产品经理的方幸认为最应该跟大家分享的是:在职业生涯中必须做到诚实守信,学会做人,做一个正直,诚实,守信的人。因为她感觉目前游戏产业步入新的发展阶段,前几年那种抄抄其它游戏就能赚钱的可能已经不复存在了。游戏行业的发展不可能再靠抄袭来欺骗玩家,一个优秀的游戏设计人必须本着诚实守信,制作出具有自己独特风格的游戏。
方幸说因为玩家对传统的游戏模式已失去兴趣,对一些新媒体游戏期待却很高,所以新媒体游戏将会迎来新一轮的机遇。她现在产品经理这个岗位已经做了很久,积累了不少经验,目前的她很想挑战其它陌生的岗位,希望能了解游戏行业更多的岗位职责,以扩大自己对游戏行业的认知,也为以后挑选一个真正适合自己的职位做好准备。
如果没有对行业深入的认知和了解,将不可避免地会遇到一些问题,方幸说她就曾经有过这样的深刻教训。她曾经策划过一个产品,在初期策划阶段就已发现问题端倪。但当她提出问题时,因为对行业的了解不全面,被其他成员的理由说服了。但到了后期,这些问题不可避免的爆发了,最终导致了产品的失败。这件事让她学会,在一些根本问题上,应该拿出实际数据来向同事说明并说服他们,要做强有力的任务执行者。
方幸认为在学校的几年中收获最大的是系统的学习了游戏专业知识,结识了一大帮志同道合的同学,得到了老师的教导。方幸说:“在学校我们系统地学习了游戏设计流程的基础知识,这些知识非常重要也非常全面,为我们快速融入公司奠定了良好的基础。”拥有扎实基础的方幸,在工作后非常自信,在工作中表现得积极向上。
工作中的方幸,从不心浮气躁。她深知一口吃不成胖子,没有人可以一步登天,而且她也认识到了团队合作的重要性。方幸实习期间是在一家创业型的小公司工作,公司主要是做休闲页游。在此期间,她担任设计工作,也负责策划工作。能参与到整个项目从无到有的过程,这是在大公司里无法体验到的经历。她说在学校学习时,所做的作业都是在老师布置的框架下按自己的想法去完成的,但在工作中,所做出来的东西,不能只按照自己的想法来做,还要根据实际情况,用户的喜好去考虑完成。这时的她深刻认识到:在学校里功课成绩好就代表优秀,而在工作中,除了工作能力外更看重的就是团队合作。当独行侠是完成不好项目的,一个优秀的项目必须是要靠大家的努力才能完成的。
在产品经理这个职位,方幸需要制定产品的视觉方案与交互设计,要根据管理流程和运营指针,监测追踪各项数据,并针对会员活跃度、网站点击率、用户转换率等目标制定出相应措施,并予以实施。除此之外,还要时时掌握用户、客户的反馈,分析用户的需求,研究同类型的网站的优劣,整体协调相关部门,监督落实网站产品设计的完善与改进。
现在的方幸一步一个脚印,踏踏实实走好每一步。虽然刚毕业时也浮躁过,那是因为总想在最短的时间内达到自己的目标。如今的方幸已经在工作中逐渐走向成熟,在工作中历练出了良好的心态,坚持自己的理想,坚持对价值的守望。方幸说她很感谢老师的教导,让自己明白工作不是一种交易,而是一种价值的守候。
 
 
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