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让梦想照进现实
人物名片:周振龙,深圳技师学院设计系动画制作专业2010届毕业生。高级技师。毕业后曾在雨桥动画有限公司,参与制作了动画电影《圣龙骑兵大冒险》的创作,后加入盛讯达科技公司,完成了《英雄纪元》游戏。计划于明年开始创业。
 
从小在深圳长大的周振龙,身上流着北方人的血液,在他身上既有北方人的开朗热情,又有着南方人的谦和雅致,这是两种完全不同的气质,但在他身上却是十分的协调:说话时声音高亢充满激情,用词却是文雅而准确;身材高大魁梧,脸上却永远带着迷人的微笑;行事风风火火,却又能兼顾他人的感受。认识周振龙的人都说他阳光、帅气、纯真,善结人缘,待人真诚。在人们看来他就是一个无忧无虑的开心少年,毕业才两年,已经拿着一份让人羡慕的工资,有一部由他担任主创之一的动画电影《圣龙骑兵大冒险》即将排上档期播放。在外人看来他前途一片光明,但周振龙却说,在开朗乐天的性格之下,掩藏的是梦想被现实击碎的忧伤。
 
选择动画专业,就是为了心中那个“中国的迪斯尼”
周振龙说初中毕业那年,有深圳户口的他,本可以选择读高中,但因为对动画的喜爱,让他成功地说服父母,选择入读深圳技师学院动画制作专业,当他拿到录取通知书的那一刻,周振龙说,心里很振奋,恨不得向天高呼:中国动画,我来了。大有中国动画舍我其谁的慨而慷的精神。
从小迷恋动画的他,喜欢上绘画,他说他最喜欢的是美国动画,细腻的画风和充满灵性的人物设计,都让他深深痴迷,他用自己的画笔,一遍又一遍地模仿着、体会着、研究着。为了深得其精髓,他在前两年的专业基础课上学得很认真,也很辛苦,两年的素描、色彩、速写课下来,他积累下来的作品早已超过他本人的高度了。他说为了实现心中的梦想,他愿意反反复复地去画那些看似简单枯燥的线条,涂抹那些五颜六色的色块,因为他知道美国动画制作采用的逐帧动画,需要过硬的手绘基础,而他心中的梦想就是要成为中国优秀的动画导演,打造“中国的迪斯尼”。
尽管之后学会了很多动画制作软件的操作,但他制作动画,还是喜欢用对手绘要求更高的逐帧动画技术。毕业时为了赶着找就业单位,班上的同学基本都是采用“快餐式”的动画制作方法,运用电脑合成完成了毕业设计,他却选择逐帧动画制作毕业设计作品《少了一个胖子》,当时所有的人都认为他不可能完成,就连指导老师也认为难度太大,对他心存疑虑。在如此巨大的压力下,他将不可能变成了可能,《少了一个胖子》获得了当年广东省优秀毕业生毕业设计银奖。
再一次说起制作过程,他说如果再选择一次他也许会放弃,因为难度确实太大了,虽然一个小组6个人,但因为这件作品耗时半年,小组里的同学没有等到作品完成,就已经各进各的公司,作为组长的他全力承担了所有的后期工作,当时的他也被雨桥动画公司聘用,他必须一边工作,一边完成毕业设计。加班加点通宵熬夜成为那段日子的常态。他说现在也不知道当时怎么就没有放弃,也许骨子里天生就有一种不服输的精神,别人越说不行我就偏要给做给你们看看。另外就是他喜欢做自己感兴趣的事情,用逐帧动画技术制作是他感兴趣的,所以当时坚持了下来最终取得了胜利。
 
为了“中国的迪斯尼”,宁愿在理想的企业里无偿地工作
周振龙一边做毕业设计,一边也开始到各动画公司应聘,但是他发现很多公司都是单纯的制作公司,简单点说,就是属于动画制作公司,真正做动画原创的公司很少。要实现心中的动画导演梦,他必须进入原创公司。经过多方联系,他来到了雨桥动画公司。这是一家以原创动画为主的公司,但公司对于用人,尤其是专业技术人员有着近乎严苛的要求。他一向引以为傲的手绘功底,在这里却得不到认可。面试时公司负责人告诉他:“你目前的水平,不值得公司开工资聘请你。你可以选择离开,也可以选择留下来继续学习,直到我们认可为止。”
为了心中的导演梦,为了“中国的迪斯尼”,他选择留下。他说那是一段很艰苦的日子,虽然是独生子,父母愿意养着他,但他一向瞧不起“啃老族”,每次从父母手里接过生活费时心里总是不安,所以他将自己的生活水准降低到最低,不买衣服,不看电影,每天上午啃两个馒头,下午还是啃两个馒头,自己几乎把所有的时间和精力都用在了学习上,无论从手绘功底到软件制作,还是从对动画电影的理解和认识,都有了质的飞跃。半年后,公司给他开出了较高的薪水,聘用他为原画师。
在雨桥公司工作的这段日子里,他说他学到了很多,也让他看到了更多残酷的现实。中国动画制作技术可以排在世界前列,却没有一部世界知名的动画影片,没有一部能让大家记忆深刻的动画电影。那些为中国动画梦想而坚守的企业,几乎就是在夹缝中求生存,动辄几千万甚至上亿的投资,最后上映时,基本都是血本无归。在完成《圣龙骑兵大冒险》后,面对着差不多可以意料得到的结果,他选择离开了这家他曾经执着追求的公司,因为在这里他可以学到技术,学到动画电影的制作经验,但他在这里看不到未来。他的梦想在这里开始向泡沫一样散开。
 
面对残酷的现实,他开始转换思路,选择其它的方式实现梦想
再次选择工作时,他不再坚持进入动画公司。他说在动画这个行业里,他已经是班里坚持时间最长的一位,在残酷的现实面前他退却了。虽然不想再进动画公司,但对动画又十分不舍,经过一番挣扎,他没有选择去做广告、展示等热门的行业,他将目标对准了与动画十分接近的游戏行业。他如愿进入一家主要针对苹果手机游戏玩家和网页游戏玩家的游戏公司,并参与完成了网页游戏《英雄纪元》的人物原画设定。在这个过程中,他看到了因各种PC软硬件通讯设备和电子产品的进步,游戏在中国呈现出的直线上升状态;他看到了游戏和各式各样的消费群体进行直接交互的优势;看到了游戏产品的暴增和发展的前景。他说他不能再等了,为了实现“打造中国迪斯尼”的梦想,他必须抓住这个绝佳的机会,虽然还在从事着游戏原画师的工作,心里已经开始了游戏公司的规划。
他开始了解资本运作、风险投资,大量阅读商业计划类、实用管理类书籍,关注投资圈网站。作为一名动画专业的学生,其中的难度可想而知,周振龙却乐在其中,他说在学校读书时他就是一个不安分的人,他必须给自己不断地找到兴趣点、兴奋点,才能激发学习的热情,出来工作后这种不安分依然没变。在“打造中国的迪斯尼”的梦想像泡沫一样散开后,有很长一段时间,他觉得工作就是打发时间的一项活动,就是赚钱的方式而已,当他发现可以通过转行做游戏逐步实现梦想时,他再次变得兴奋,这是梦想在现实中的一次艰难抉择,他相信自己一定能够实现突破性的转型,不为了什么,只为了心中的那个梦!
 
心中的梦永远不灭,或许10年,或许20年,相信梦想一定能照进现实
 
    尽管游戏行业发展呈现蒸蒸日上的态势,周振龙还是敏锐地发现了其中的问题 ,看到了日益暴增的游戏产品中的抄袭现象和一些垃圾游戏的危害。他说游戏最主要的目的是舒缓压力和益智娱乐,但在利益的驱使下,游戏已经变质,很多公司通过设置关卡逐渐引导玩家沉迷于其中。他说他不会允许自己的工作室(两年后转型为公司)里出现这样的游戏产品,作为一个有动画梦想的游戏设计人,他说公司成立后,他一定要用一半以上的资金自主研发、自主创新,创新是企业发展的生命力。
“一流的企业做文化,二流的企业打品牌,三流的企业做项目。”周振龙说他的公司要做文化,要坚持走原创之路。他说中国动画在很大程度上就是输在原创上,大部分动画公司都做成了加工制作公司。当然这其中的原因是多方面的,有教育思想对创意思维的限制,还有某些政策的限制,以及各高校动画专业教学质量的参差不齐,学生的天赋以及后天的艺术修养等等。要想实现打造“中国的迪斯尼”这个梦想,原创是必须坚守的底线。
“如果公司运作顺利,我相信10年、或许20年,我一定能制作出属于自己的原创动画电影!”周振龙眼里闪着煜煜光芒,仿佛那部属于他的动画电影正在缓缓播放。
 
 
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